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Thema: Screenshotthread No°3

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Was die Objekte an den Klippen angeht, da schieden sich wohl schon immer die Geister^^. Ich weiß dass es etwas unsauber aussieht wenn sie zu weit überstehen, doch die Alternative, alle Klippenränder frei zu lassen halte ich für noch unschöner da die Maps sonst ungleich kahler wirken. Und das ganze mit charsets ausbessern wäre denke ich eine Schweine- Arbeit. Mal sehen ob ich es später trotzdem so löse^^. Beim Baum hast du natürlich ebenfalls recht, doch gibt es meines Erachtens nach auch durchaus mal Bäume bei denen die Wurzeln soweit freigelegt sind. In solchen Belangen ist der Maker wirklich doof, die Tiles sind einfach zu groß =/. Es ist alles so aufgebaut dass Veränderungen recht schwer sind da ansonsten wirklich richtig viel geändert werden muss. Auch was die Baumkronen angeht werde ich sehen was ich tun kann, wird schon alles irgendwie hinhauen .

  2. #2
    Yeah, Amaniôr in Aktion !

    Ein Bild aus dem Wald, nun überarbeitet.
    Sonst lesen, was da steht.

    Übrigens, der Chara steht nicht im Wasser, sondern das vor Amaniôr ist sein Spiegelbild !

  3. #3
    Zitat Zitat von Batista
    Wenn es nach bestimmt 5 Shots weiterhin nötig ist zu zeigen dass ich mit M&B mappe dann tu ich es halt:
    Ich LIEBE solche Bilder. Ich finde sie einfach geil! 8)

    SIG AUS! - TBR

    Geändert von TheByteRaper (22.12.2004 um 09:50 Uhr)

  4. #4
    Und noch einmal was, da könnte ich Feedback wirklich gebrauchen .
    Da ich mich seit Mother Earth eine ganze Zeit lang intensiver mit GFX Kram beschäftigt habe, musste ich gestern Abend einfach endlich mal eine Menüanordnung zusammenstellen. So soll es im späteren Spiel halt von den Backgrounds her alles aussehen. Kleinere Änderungen könnten enthalten sein, aber wenn schon dann auch nur an der Anordnung^^. An dem Menü ist alles komplett selbst gemacht, vom Rahmen, über die Boxenhintergründe bis zum Matrixstil Hintergrund selber. Soll natürlich futuristisch wirken, hoffe das tut es letztlich auch:

  5. #5
    tach erstmal^^

    joar, den screen find ich schon richtig hübsch
    der pseudo-matrixstil passt zu den Kästchen und sieht auch so cool aus , bloß find ich dieses Nebel-Schleier-Geist-Dingensda, was auf den Kästchen abgebildet ist, irgendwie komisch. Denke, da würde sich eine Metalloberfläche besser machen.

    Aber sonst: nice

  6. #6
    Tjaaaa... hmm futuristisch wirkts allemal, doch würde ich den Namen Matrix oder besser gesagt das was sich dahinter verbirgt nicht mit deinem Game in Verbindung bringen. Jeder ( fast jeder ) kennt Matrix und versucht dein Spiel dann damit zu klassifizieren, was eigentlich nicht sein sollte. Man sollte nicht die Matrixcodierung klauen nur weil es irgendwie "futuristisch" aussieht, stylisch ist es allemal doch kommt die Futuristik ( wenn man das so sagen kann ) wohl eher davon das man es mit Matrix verbindet und es nicht so aussieht. Was haben grüne Schriftzeichen mit der Zukunft zu tun?

    Ich würde das Design eher so anpasen wie die Boxen, nen bissl metallischen Hintergrund von mir aus mit Rohren und abgeplatzten Wänden, Rostig usw.

  7. #7
    Ich poste ja im Moment lediglich in diesem Screenthread, ich denke nicht dass sich irgendjemand wirklich konkret auf diese Aussage beziehen wird wenn ich eine komplexe Vorstellung reinstelle. Wer es mit Matrix wie du sagst klassifiziert der weiß prinzipiell dann sowieso nicht wovon er redet, es ist lediglich dieses minimale Designelement was stilistisch dran erinnern dürfte . Viel mehr als dieses Gedöns kenne ich von der Trilogie auch nicht, Parallelen sind vom Konzept also nicht zu erwarten.
    Ich wollte ein Element nutzen welches einen ziemlich starken, futuristischen Eindruck macht, da hat sich ein solches gut angeboten zumal man (was ich einfach mal hoffe^^) beim betrachten eher von einem allgemeinen Sci Fi Setting als von Matrix ausgeht. Den Background auszutauschen dürfte aber kein Problem darstellen. Ich aber doch eigentlich auch noch einfach eine Option zur Backgroundwahl einbauen, damit dürfte sich das ganze wohl erübrigen.
    Den Background der Boxen selber zu ändern wäre denke ich nicht so sinnvoll, gerade eine metallische Oberfläche würde schlecht zur Anordnung passen da diese ja eher frei ist (aber probieren kostet bis auf Zeit ja nichts^^) . Letztlich wird man sowieso nicht mehr so viel davon sehen wenn die Schrift drauf ist, die Menüpunkte noch in weitere Kammern unterteilt wurden und die ganzen Anzeigen drauf gepackt sind.

  8. #8
    Zitat Zitat von Batista
    beim betrachten eher von einem allgemeinen Sci Fi Setting als von Matrix ausgeht
    Naja das war meine Kritik, ich habe erst das Bild angeguckt, dann gelesen. Ich dachte mir, cool da macht jemand nen Matrix-Game, doch dem war nicht so. Naja wills dir net ausreden, sieht ja auch gut aus... aber ich mag das net so wenn man das Zeug klaut, das ist zwar nicht so schlimm aber es wäre das selbe wenn es in meinem RPG um nen Ring geht und den ich per Picture anzeige, der aus HDR ausgeschnitten wurde. Ich finde das zieht die eigensgeschaffen Atmosphäre in die Knie.
    Musst du wissen^^

  9. #9
    Hier zwei neue Screens von mir.


    Noch ein bisschen M&B...


    und der Makerscreen von nem Bild dass ich letztens mal gezeigt hatte und alle den Char runtergemacht haben.

  10. #10
    @ Totoro:

    Der erste Screen gefällt mir irgendwie nicht. Ich finde du Klippe ist mir etwas zu schmal.
    Der zweite Screen ist an sich sehr gut, doch finde ich das die Blätter ein Tick zu hell sind, könntest noch ein bisschen Dunkler machen. Wo hast du das Chip her?

    @ Bastita: M&B in Perfektion. Sieht nice aus. Auch das Menü sieht recht nett aus.

  11. #11
    Zitat Zitat
    Wo hast du das Chip her?


    Zitat Zitat
    Der erste Screen gefällt mir irgendwie nicht. Ich finde du Klippe ist mir etwas zu schmal.
    Schade. Aber wenn das das einzige ist, was dich daran stört kann ich sagen, dass es Teil einens Intros ist, die Klippen müssen so schmal sein, wenn du verstehst was ich meine...

  12. #12
    Find den Screen echt supi!!
    Die Kutsche ist Schön, in der richtigen größe und die Bäume sind super!
    Is das n Ripp? Wenn ja woraus?
    P.S.: 300!!! ^^

    *hust* meine Sig war nie an

    Geändert von Beril (21.12.2004 um 21:31 Uhr)

  13. #13
    Zitat Zitat von Arazuhl
    das ist mal die erste map, wo mir das mapping mit diesen chips nach Batista gefällt, auch wenn dus editiert hast


    Zitat Zitat von Beril
    *hust* meine Sig war nie an
    lol

    http://forum.rpg-ring.com/forum/show...&postcount=177

    und lol

    http://forum.rpg-ring.com/forum/show...&postcount=306

    Geändert von Fab4 (21.12.2004 um 21:50 Uhr)

  14. #14
    Nein jetzt 300 !!!
    Farbunterschied beim Set, Tortoro, sonst ist alles schön !!!
    Sogar die Klippen und das Set is eh spitze ! Ich würd sagen nun closed !!

  15. #15
    Erstens mal: Die Kutsche ist NICHT aus dem RMXP-RTP, sondern, wenn du
    genauer auf der M&B-Page forschst, wirst du merken, dass es das schon vor dem RMXP gab. Des ist schon für den RM2K unmodifiziert vorhanden.

    Zweitens mal: Wow, Mop und TBR müssen mal wieder arbeiten, soooo viele
    Sigs...

    Geändert von NH (21.12.2004 um 21:28 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat
    Die Kutsche ist Schön, in der richtigen größe und die Bäume sind super!
    Is das n Ripp? Wenn ja woraus?
    Die Bäume sind M&B-Standart, nur ein bisschen variert. Das Chipset ist übrigens auch editiert, hab die Kanten von Gras und Weg abgerundet, vielleicht fällts ja auf. Die Kutsche ist ein M&B-Charset, kann man einfach von ihrer HP runterladen, ansonsten kann ichs auch mal verlinken.

    [edit]Neo_Zunami, du sagst es.[/edit]

    Arazuhl, sehr gut gemappt würd ich mal sagen, aber der Lichteffekt ist irgendwie nen bisschen komisch, sieht eher wie nen Scheinwerfer aus.

    Schließen? Wurde gesagt, dass bei 300 Schluss ist?
    Menno, ich hätte gerne noch Screens gepostet, naja dann kommt ahlt bald ne Spielvorstellung. =|

    Geändert von Totoro (21.12.2004 um 21:32 Uhr)

  17. #17
    Naja ne wird halt n neuer aufgemacht
    @Jesper Wenn du oben rechts guckst, dan siehst du, dass mein Beitrag doch der hundertste war.
    @Totoro
    Wie genau machst du das, dass sich die ganze Kutsche bewegt ohne dass sich die eizelnen Tiles bewegen? *doofbin*?

    SIG AUS! - TBR

    Geändert von TheByteRaper (22.12.2004 um 09:49 Uhr)

  18. #18
    Zitat Zitat
    @Totoro
    Wie genau machst du das, dass sich die ganze Kutsche bewegt ohne dass sich die eizelnen Tiles bewegen? *doofbin*?
    NOCH bewegt sich die Kutsche nicht, muss ich wohl erst noch editieren, aber deine Frage hab ich auch nich verstanden.

  19. #19
    Naja das war nur auf den einen Post bezogen ^^

    Ich mein wenn du so ne große Kutsch darstellen willst, dann setzt du die ja aus mehreren Events zusammen, nich?
    UNd wenn du diese Eventsdann einzeln bewegst, daaann bewegen die sich ja nich exakt gleich und dadurch verschieben sich die einzelnen Tiles der Kutsche... UNd wie verhinderst du das?
    Das war meine Frage ^^

    SIG AUS! - TBR

    Geändert von TheByteRaper (22.12.2004 um 09:51 Uhr)

  20. #20
    Hab nicht die geringste Ahnung, hab sowas noch nie gemacht. xD

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