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Auserwählter
Eine Belehrung an uns Makerer?
Das ist es, was du mir hier darbietest.
So sehe ich das.
Ich denke, es geht mal wieder um Klischees in Spielen. Gut und Böse sind ja das allerbeliebteste.
Spielemacher kommerzieller Spiele achten in den meisten Fällen nicht auf Klischees, zB der alleinige Held kann das Dunkle bekämpfen, und das kann nur er.
Klingt ziemlich 08/15 in meinen Augen, aber man kann selbst aus der dümmsten Geschichte eine gute Geschichte machen. Verpackt mit vielen Wendepunkten, Überraschungen und Emotionen ist selbst eine Weltenretter-Story spannend.
So ist mein Punkt zu diesem Thema.
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