Zitat Zitat von Thornado
Das mit den Arbeitsaufwand stimmt nicht ganz, du kannst mit dem XP weiterhin wie mit dem RPG Maker 2000 arbeiten.
Der einzige Arbeitsaufwand besteht nur darin, dass man die Chipsets bearbeiten muss, wenn man die Alten verwenden will (Lower Layer Teile werden einzeln abgespeichert, auf das Chipset selber kommen nur Upper Layer Teile). Man kann die Alten Grafiken verwenden, damit nutzt man zwar nicht die neue Auflösung nicht in Sachen Chipsets/Charas, kann aber trotzdem die Menüs hochauflösender gestalten und die technischen Neuerungen benutzen.

Und du glaubst wirklich, das sieht toll aus, wenn das Menu hochauflösend ist und die ingame Grafik verpixelt?

Sicher kann man theoretisch die alten RM2K Grafiken verwenden, indem man sie einfach um den Faktor 2 vergrössert (bzw verpixelt). Aber diese dann zusammen mit hochauflösenden Pics zu verwenden dürfte beim Spieler nur Brechreiz hervorrufen.
Die Grafiken des XP sehen zweifelsohne toll aus und es sind ja erfreulicherweise auch nicht gerade wenige im RTP enthalten. Trotzdem wird irgendwann der Zeitpunkt kommen, an dem niemand mehr die RTP Sets sehen kann, weil sie einfach von allen verwendet werden. Und für den XP neue Grafiken zu erstellen ist etwas schwieriger, da die Ripp Quellen wesentlich rarer gesät sind.
Man sollte sich also keine Illusionen hingeben. Der XP bietet dem erfahrenen Maker mehr Möglichkeiten, aber das Erstellen eines Projektes wird auch aufwendiger und umfangreicher. Und wenn man sich die Cancel / Release Rate aller RM2K Projekte ansieht, dann denke ich mal, dass beim XP noch mehr Leute nach Abklingen der anfänglichen Euphorie das Handtuch werfen.
Denn wenn es wirklich nur nach den Möglichkeiten ginge, dann würde wohl niemand mehr den RM2K benutzen, sondern gleich eine richtige Programmiersprache verwenden. Dann stehen einem alle Möglichkeiten offen.

Es geht eben um ein gesundes Verhältnis von Aufwand zu Ergebnis.
Ob der XP dieses Verhältnis noch bietet bleibt abzuwarten.