Eine der Sachen, die ich an den Spielen mit der ersten Unreal-Engine so toll fand: Die Musik lag in einem Modulformat vor, das im Editor zum/vom ScreamTracker-Format konvertieren konnte.Zitat von Whiz-zarD
Mittlerweile benutzen sie AFAIK Ogg Vorbis, was zwar bei Weitem nicht so platzsparend wie ein Modulformat ist, aber immerhin noch besser als MP3 oder WAV.
Hoffentlich lernen sie bis Unreal 3, wieder vernünftige Formate zu benutzen. Auch, wenn ich es irgendwie bezweifle.





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