Zitat Zitat von Whiz-zarD
Die kommerziellen Spiele hingegen basieren auf Texturen in Bilder Format und 3D Drahtgittermodellen. Die Musik ist meist MP3 oder sogar WAV. Aber in einer abgewandelten Form, so dass man diese über ein Programm nicht abspielen lassen.
Daher sind die kommerziellen Spiele enorm Gross.
Eine der Sachen, die ich an den Spielen mit der ersten Unreal-Engine so toll fand: Die Musik lag in einem Modulformat vor, das im Editor zum/vom ScreamTracker-Format konvertieren konnte.
Mittlerweile benutzen sie AFAIK Ogg Vorbis, was zwar bei Weitem nicht so platzsparend wie ein Modulformat ist, aber immerhin noch besser als MP3 oder WAV.

Hoffentlich lernen sie bis Unreal 3, wieder vernünftige Formate zu benutzen. Auch, wenn ich es irgendwie bezweifle.