Aaalso... erstmal die Waffe, du brauchst 2 Stück, beide mit dem Namen Pistole.
Die eine zeigt eine Schussanimation und hat eine MPCost von 1 (findest du neben Hit Chance und Critical Hit Chance)
die zweite ist schwächer und hat eine Schlaganimation aber keine MPCost, es ist im Grunde dieselbe Waffe, nur schlägt man mit ihr (das macht man, wenn die Ammo leer ist)

Dann musst du in jede Monserparty ein Monsterparty Event machen.
Als Bedingung machst du bei Turn No ein Häkchen und gibst ins erste Feld 1 und ins zweite 0 ein (dann passiert das Event jede Runde)
Dieses Event leert die Hand des Helden (Change Equipment, Remove, Arms) und fragt dann ab, ob die MP des Helden über 0 liegt.
Sowohl wenn das der Fall ist wie wenn es nicht der Fall ist, wird dem Held eine Waffe angelegt, wenn es so ist, die schießende Pistole, wenn nicht, die schlagende Pistole

das wars auch schon