Zitat Zitat von Dejark
Wenn man etwas mit Clothcraft/Goldsmithing, etc. herstellt, bleiben die gecrafteten Items fast alle am Markt. Man craftet z.b. ein Cape und verkauft es - dann hat man nicht nur alle anderen Crafter als Handelskonkurrenten, sondern auch die Spieler, die das Cape getragen haben und nun nicht mehr brauchen und es ebenfalls wieder verkaufen. Der Markt an Capes ist also irgendwann einmal mehr als gesättigt - und daher dieser ärgeriche Preisverfall.
Tjo, da fehlt FFXI wohl eindeutig eine Item Abnutzung, also wenn SE sich schon die Mühe macht z.B. das Craften auch noch vom Wochentag und der Mondphase abhängig zu machen (wegen HQ), dann versteh ich nicht wieso sie sowas nicht auch gleich eingebaut haben, ist doch klar, das der Markt irgendwann total übersätigt ist. Sowas wär mir gleich bei der Planung des MMORPGs negativ aufgefallen, tz.