Ich denke das größte Problem auf sehr vollen Servern sind die Drops von Named Mobs. Es gibt einige Items, die jeder Spieler in einem Job gerne hätte, die nur von einem bestimmten Mob zu bekommen sind. Wenn der Mob nur alle paar Stunden erscheint und auch nicht immer sein Item dropt, kann man sich vorstellen, daß der Preis auf Servern mit vielen Spielern sehr schnell gewaltig steigt. Auf Servern mit wenigen Spielern ist ja die Rate mit der das Item zu bekommen ist die selbe.

Wenn ich die Preise, die in den US Foren für verschiedene Dinge genannt werden mit denen auf Odin vergleiche, habe ich den Eindruck, daß Odin in etwas eine mittlere Spieleranzahl hat und keineswegs zu den extrem teuren Servern gehört.

Ein Server mit zu wenigen Spielern ist auch nicht ideal. Die Gruppensuche wird vor allem auf höheren Leveln sehr schwierig. Ausserdem gibts es eventuel einige Arten von high level Craftern gar nicht, die bestimmte Dinge verarbeiten oder produzieren.