Es soll aber ein Point&Klick und kein Press&run Adventure werden.Zitat
Wenn man mit dem Mauspatch die genauen Koordinaten abfragen kann, ist es eher umständlich als schwierig, den Charakter zu den gewünschten Punkt gehen zu lassen. Anstatt einer Spielfigur muss eben ein Bild und ein Move-Picture Befehl verwendet werden.
Leider weiß ich nicht, wie sehr der Maker den PC auslastet, wenn in einer Sekunde ein Bild zwecks Gehanimation mehrmals ausgewechselt wird.
Point&Klick Adventures gehören sicher zu den Spielen, die sich vergleichsweise leicht programmieren lassen aber dennoch bleibt eine ganze Menge arbeit, je nachdem wie gut man die Sache angeht. ^_-
Wieso sollte er? Vielleicht wollen auch andere noch etwas dazu schreiben, selbst wenn es sich bereits erledigt hat.Zitat
Solange keiner unnötig reinspammt kann er ja IMO offen bleiben...