Im Endeffekt war aber die Frage wie genau man es jetzt hinbekommt, dass die Gegner häufiger zuschlagen.
Ich würde jetzt so spontan die Coords des Hlden und des Monsters in Variablen speichern. Dann fragst du innem Parallel Process ab, ob der unterschied der x oder y Koordinaten nur eins ist. Wenn ja, und wenn der Gegner "dran ist" mit schlagen, dann schlägt er zu. Beim Held kannst du ds Push key event nehmen.
Hoffe das beantwortet deine Frage