Die meisten Projekte scheitern aber deswegen muss nicht zwangsläufig dieses Projekt scheitern
@M-P: in einem Punkt widerspreche ich, die Prozentangaben haben einen Sinn, nicht den der Information aber den des Aufbaus des Machers durch sich selbst (Nach dem Motto: Yay, ich bin scho ganz schö weit fortgeschritten, nur noch die paar Hürden...)
ob das Tag&Nachtsystem scheitert, sei dahingestellt, aber das is so leicht zu realisieren... warum soll dat scheitern wenn nicht aus Geschmacksgründen?
Wenn ihr davon ausgeht, dass es scheitert, verschwendet ihr jedenfalls eure kostbare Zeit mit dem Posten
jedenfalls, @Nuclear, M-Ps Posthat dann auch einen sinnigen Kern, bastel besser erstmal ein bisserl am Spiel bevor du Features planst, ich hab noch ganze Spielsysteme, die ich mal geplant hab, rumliegen bzw. vergammeln weil ich nie wirklich angefangen hab damit ^^Zitat








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