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Schwertmeister
Die allgemeine Mapstruktur ist zwar nicht schlecht, aber noch verbesserungswürdig. Du solltest die Erhöhungen nicht in einer Ebene durchmachen sondern sie in mehrere aufteilen und an die höheren Formationen auch noch kleinere Sims dran mappen. Den Weg im ersten würde ich auch nicht so symmetrisch machen was denke ich mit dem chipset gut funktionieren sollte. Was aber in beiden fehlt sind zusätzliche Bodentexturen. Den Weg einmal ausgenommen, ist nur die eine Grastextur zu sehen, bring dort mehr Varoation rein. Auch aus dem upperlayer wurden zu wenig tiles verwendet, einfach mehr Blumen Büsche und Bäume platzieren und vor allendingen den Weg noch etwas mit Erhöhungen einschränken damit die map nicht krampfhaft mit allen möglichem Kram gefüllt werden muss
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Sieht aus als ob du das SoM KS umsetzen willst, wie geht es denn voran?
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