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  1. #11
    danke, dass ihr euch beteiligt.

    @Pik
    das ist nicht schlimm - ich will ja viele ideen
    @STARS
    danke für den link - hilft mir wirklich sehr weiter

    wasser: wahrscheinlich reflektion - ergibt aber gar keinen sinn...

    das 2. langsam: entspricht dem stein-countdown - abgehakt

    einzigartig: verbuche ich vorerst unter "unverwundbar", hervorgerufen durch aeris' limit techs

    heilung: regen. (ich weiß... sinnlos )

    ich bin noch nicht überzeugt von:
    naher tod, apathie, lähmung, schild, langsam

    langsam: gibt es überhaupt gegner, die dich in den zustand versetzen?

    naher tod: du kannst es nicht mit todesurteil erklären, da das todesstrafe ist

    lähmung: verstehe ich noch gar nicht

    schild:

    apathie:

    Zitat Zitat
    Ich denke je höher die Vitalität, desto höher die HP.
    das ergibt doch keinen sinn... dann würden sich deine hp erhöhen, wenn du items fütterst, die deine vitalität erhöhen.
    kann das jemand testen? ich hab momentan nur einen sehr mickrigen spielstand und muss mich zum testen erst wieder durchschlagen... was ich sowieso muss - kann aber noch dauern
    moral:

    @Irvine
    momentan bist nur du zum testen eingeteilt XD
    hat auch zeit - ich hab noch einige menüpunkte zu machen, aber den hauptteil hab ich weg.
    dann fang ich mit walkthrough an und spiel nebenbei durch.
    hinterher kommt der ganze faq kram O_o der wird am schlimmsten
    40000 tabellen die ich mir zwischendurch aufgestellt habe eintragen
    Geändert von Evanescence (18.08.2004 um 05:13 Uhr)

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