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Original geschrieben von Crash-Override
Nun ja eigentlich ist ähh recht relativ. Mein "altes" Projekt "Edo" lief bei 2,6 GH und 256 MB Ram stockend, soll heißen unspielbar. Mit diesem Spiel hab ich den Maker zum glühen gebracht, soll heießen man konnt am anfang sogar noch 8-Richtungen benutzen, doch da lief dann NIX mehr. Aslo 600 MH sind heutzutage eigentlich gar net mal mehr so viel, klar es reciht für Maker und Half Live oder so was, dennoch kanne sda leicht zum stottern kommen.
Nun ja, ich weiß ja nicht, was er für'n Projekt hat.
Aber ich denke, es ist nicht so Rechner intensiv.

Damit das nicht ganz so doller spam ist:

Manuel hat recht, es könnte vielleicht mit DX zusammen hängen.
Sollte es nicht so funktionieren, wie Manuel es beschrieben hat,
kannst du es ja mal mit einer Neuinstallation von der aktuellsten DirectX Version probieren.