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Ritter
@wolframator: 
Vor allem sollte das Spiel relatitätsnäher sein. Also wie gesagt größere Städte, wo man sehr lange braucht bis man sie erkundet hat. Die Natur sollte auch etwas echter aussehen, also z.B. Tiere und Pflanzen auf der Weltkarte und es solte nicht so ganz linear sein, man könnte gut ein paar (gute!) Sidequests mehr einbauen (z.B man soll für jemmanden einen Schatz wiederbeschafen ). Also man solte nicht ein Ziel bekommen und man muss dann da hingehen, sonder mehr Freiheit haben das man sich mehrere Stunden auserhalb des Haupstranges der Geschichte aufhalten kann (nicht mit sidequests wie, dass Blitzball-spiel u.Ä.).
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