Also absolute Handlungsfreiheit ist schoma ein interresantes Konzept... ich empfehl dir aber, Nexen zu machen, also Kernelemente, die den Spielverlauf bilden, größere Substories von denen der Held doch zumindest einige durchlaufen muss
und wieso ist das RPG-untypisch, echte RPGs, also P&Ps, bieten auch absolute Handlungsfreiheit (auch wenns ein bisserl doof wäre, wenn die Spieler nicht auf den Spieleleiter eingehen und dem netten Mann, der seine Tochter aus den Klauen des Drachens entrißen sehen will, ordentlich ein paar Fulminicti durch den Körper schießen ^^)