das ganze ist nicht openGL sondern DirectX9

Das ganze IST in Assembler gecoded (Assembly ist wohl die groesste Assemblermesse) und hier sind echte Profis am Werk.

Die haben extra neue Kompressionsalgorithmen entwickelt, um z.B. 70MB Musikdaten in 5.5Kb zu pressen .... ich hab keine Ahnung, wie die das gemacht haben ...

Im prinzip lebt das ganze davon, dass alles moegliche zur laufzeit berechnet wird, damit die die daten nicht schon vorher reinstecken muessen. Die musik wird ueber einen just in time softwaresynthesizer zur laufzeit zusammengebaut, aehnlich den klassischen trackerformaten.

Nichts desto trotz ist sowas eine echte meisterleistung, und ich geh wohl recht in der annahme, dass sowas vonuns hier keiner ohne weiteres auf die beine stellen kann ...