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Halbgott
Es gibt doch schon Maker-Jump'n runs (mir fällt keins ein, aber in der Screenfun war mal eins). Da könntest du mal gucken, wie die Entwickler das gemacht haben. Wahrscheinlich muss man die Positionen von Held und Gegnern in Variablen speichern und diese dann in einem Parallel Process mithilfe von Fork Conditions abgleichen. Wird nicht ganz einfach, ist aber sicher machbar.
mfg masterquest
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