Eventkoordinaten in e1x e1y speichern
Event passend zum Waypoint Script bewegen (also in Richtung Waypoint), eben das, was das eigentliceh Waypoint-Script macht
Eventkoordinaten in e2x e2y speichern
fork (e1x gleich e2x)
{
switch notmoved on
}
fork (e1y gleich e2y)
{
switch notmoved on
}
fork (notmoved on)
{
move event (event) random dir step
move all
}