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Neuling
Meiner Meinung nach sollten die stärksten und besten Gegenstände nicht per Glück verteilt werden, sondern wirklich nur die Belohnung für "grosse" Taten (Quests) sein.
Zufällig könnte man gut Tränke, Gold und andere "Konsum-Gegenstände" in Truhen verteilen und über Common Events könnte man noch abfragen welchen Level der Held hat und entsprechend den Wert der Gegnstände in der Zufalls_truhe modifiziern'. (Wer Neverwinter-Nights gespielt hat weiß wie ich das meine) Ich denke das würde sich besonders für ein nicht lineares Spiel-Konzept anbieten.
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