Ich würds so machen, gleich am Anfang den Switch aktivieren für die zweite leere Seite des Krugs (sobald der Switch aktiviert ist, nimmt ein Event die zum Switch passende Grafik an, auch, wenn das Script der jetzigen Seite noch läuft) sodass er unsichtbar wird, den Helden machst du auch unsichtbar, dann kommt eine von 4 BAs für das hochheben, abhängig von der Blickrichtung und dann wird das Heldencharset wieder geändert und zwar auf eins, wo er den Krug trägt.
Wenn man nun Enter drückt, passiert das Gegenteil, erstmal wird das Krugevent vor den Spieler gesetzt, dann Spieler unsichtbar, BA, Krug und Spieler sichtbar

zur Zusatzfrage, this.Event bezieht sich auf das ausführende Event also auf das Common Event (wenn man ein Move Event in ein CE einbaut mit this Event als Ziel, dann stürzt das Spiel ab)
(Achtung, ich habs noch net ausprobiert, steht nur AFAIR im Profiwissen-Thread)