hx/y: koordinaten (nicht scenes diesmal!) des helden
ex/y: selbes vom event
hx = ex AND |hy-ey| <= 10 --> ballern
hy = ey AND |hx-ex| <= 10 --> ballern
hx/y: koordinaten (nicht scenes diesmal!) des helden
ex/y: selbes vom event
hx = ex AND |hy-ey| <= 10 --> ballern
hy = ey AND |hx-ex| <= 10 --> ballern