Ein perfektes Zelda Skript?
Auf dem 2000 bzw. 2003er nur möglich, wenn du eine Menge Ahnung vom Maker hast, und dich intensiv mit Pixelmovement auseinandersetzt.
Hat allerdings afaik noch niemand ein richtig gutes und erweiterbares
Skript veröffentlicht. Müsstest dir also selba die Mühe machen. Und da der Maker nunmahl nicht für sowas ausgelegt ist, wird's eine saumäßige Arbeit und dürfte sich imo kaum lohnen. Der Vorteil des Makers (Einfachheit) dürfte dir dabei Probs machen, da du schon fast richtig prorammieren müsstest (KI un so...) und dies mit dem Maker (ohne Programmiersprache) leider extrem aufwendig ist. Nimmt sich dann vom Aufwand her auch net mehr viel mit ner richtigen Programmiersprache.

Allerdings hab ich mal ein ziemlich gutes Zelda KS auf dem GameMaker gesehen, ist allerdings auch ne Heidenarbeit und richtig perfekt war's auch nicht (obwohl immer noch besser als alle Maker AKS Versuche)...