Nix da!Zitat
Die Figuren werden mit ca. 250.000 Polygonen mit Maya erstellt.
Für die (ach so tolle) Grafikengine wird das dann auf 1.400(!) Polygone runtergerechnet.
Damit das nicht auffällt werden mehrere Schichten Texturen
auf das Modell aufgeklebt und Bumpmapping (oder was anderes, k.A.) angewandt.
EDIT: Jeah! 100. Post!