Öhm nein leider läuft das da anders.
Der Typ handelt schon Illegal mit Dwemer sachen aber es wird von den Wachen toleriert, weil ihn die Schmiedin aus der Burg hilft.
Und ich brauche ein bestimmtes Artefakt, welches dieser Händler in seinem Besitz hat. Nämlich den "Dwemer Detektor" (so hieß das Ding glaube ich, Namen merken war noch nie so meine Stärke^^) und diesen Detektor muss ich dann der Schmiedin zeigen und ihr drohen, dass ich das ihrem Chef melde und alle Untergrundgeschäfte von ihr und dem Händler auffliegen.
Und dann lässt sie im Austausch gegen dieses Artefakt den Dieb laufen.

So stehts grob im Tagebuch und auch bei dieser Hilfeseite die Crow gepostet hat...
Und gut, dass das Schlimmste schon hinter mir ist^^