Also, erst zwei Skills "Verwandeln" und "zurückverwandeln" die einen Switch "Wandeln" on setzen
dann ein Common Event auf Parallel Process mit "Wandeln" als Bedingung und folgendem Code:
Change Switch "Form" On/Off Trigger
fork (Form on)
{
change hero walk gfx (monstergrafik)
change hero faceset (monstergrafik)
memorize skill "zurückverwandeln"
forget skill "verwandeln"
anderes zeugs, welches das Monster können soll
}
else
{
change hero walk gfx (heldengrafik)
change hero faceset (heldengrafik)
memorize skill "verwandeln"
forget skill "zurückverwandeln"
das zeugs, was das Monster können soll rückgängig gemacht
}
change switch "Wandeln" Off
so schwer is dat doch nech







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