NeM, ich spreche von der "bunnyhop"-physik, die es nur in quake1 und natürlich in spielen, die auf der quake1-engine basieren, wie zB. Half-Life, gibt(wer jetzt sagt, dass hl auf q2 basiert hat absolut keine ahnung ).
CPM ist dann zwar auch nicht mehr das gleiche wie Quake, aber das prinzip stammt von quake. Es ist dort schliesslich viel einfacher auf speed zu kommen.

vielleicht meinst du mit air-control ja, dass es überhaupt die geringste möglichkeit gibt sich in der luft zu bewegen. Dann stimm' ich dir zu, andernfalls nicht.