Extreme Mapping Fehler haben sich da eingeschlichen.
Du hast die unterste Kante der Klippen teilweise als Mittelstück benutzt und das kann man nicht machen. Im unteren screen auch besonders schön zu sehen das der Berg nicht in einem durchgeht sondern die Außenkanten der Erhöhungen einfach aneinandergesetzt wurden. Das ist eben falsch und sieht blöd aus.
Das chipset gibt allgemein noch um einiges mehr her. Du hast zum Beispiel fast keine Bäume, Sträucher, Büsche und Blumen genutzt und nur auf dem ersten screen eine anderen Bodentextur. Auf screen 1 + 3 fehlen die Klippen unten sogar die Kanten und bei screen 3 sieht es sonderbar aus das rechts die Kante nach oben geht. Das musst und solltest du nicht machen. Allgemein sollten die Erhöhungen mehr aufgeschichtet sein und variabler in der Optik.
Und bitte, es gibt so viele Panoramen und du nimmst dieses hässliche aus dem RTP, bitte nicht.