Also am besten tust du es in den ordner von deinem Spiel mit dem namen chipset.
Dann startest du den maker und gehst in die Database ( F8)
Dort auf den eintrag chipsets und erstellst eine leere zeile und wählst dein chipset aus. Nun noch name und passierbarkeit und Fertig.
( fallst du es noch nicht weißt: x bedeutet nicht passierbar und o bedeutet passierbar )

Gruß ANGI

Mist die zwei waren schneller