Das Prinzip des Systems ist Eins A.
Nur bin ich auf ein kleines Problem gestoßen, welches es mir nicht erlaubt dies auch dauerhaft anzuwenden.
In dem Augenblick, in dem die MP weniger als 100% ist, fängt der RPGmaker an jede Runde die fehlende MP von der HP abzuziehen.
Dies kommt etwa einem verstärkten Giftzustand gleich.
Also im oben angegebenen Beispiel würde er jede Runde nach dem Zaubern 25% der HP abziehen.
Dies sollte allerdings nur dann passieren, wenn er auch wirklich einen MP Abzug hat.
Gib es eine Möglichkeit dieses Problem zu umgehen?