Monster Party Event, erste Runde:
LastMP = temporäre MP des Helden
TotMP = permanente MP des Helden
Monster Party Event, jede Runde:
AktMP = temporäre MP des Helden
fork (AktMP < LastMP)
{
DifHP = LastMP
DifHP = - AktMP
DifHP = * 100
DifHP = / TotMP
DifHP = * permanente HP des Helden
DifHP = / 100
HeldenHP verringern um DifHP
}
LastMP = temporäre MP des Helden
das * 100 und später / 100 ist wichtig, sonst werden zahlen geschluckt
nach dieser Methode heilt sich der Held nicht, wenn die MP wieder steigt sondern macht nur Aua wenn sie sinkt