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Ehrengarde
Dafür musst du jeden einzelnen Character als Event machen, am besten als paralel event, mach aber am besten immer wait's von 0.0 oder so dazwischen, damit das nicht zu sehr laggt!
Dann richtet sich der erste CHar nach dem Hero:
Es werden für jeden von beiden Y und X achsen festegstellt, die als Variable auftauchen. Dann kommen divesre Fork COnditions, die abfragen, in wie fern die Y Achse des Helden mit der des Chars auseinandersteht oder in Verbindung ist. Dann kommen zu jeder Auswahl davon wieder Bewegungsevents des Chars, der am Helden kleben soll.
Beim Zweiten Char ist das genau so, nur wird diesmal nicht mit dem Held verglichen sondern mit dem CHar hinter ihm, weil sonst alle CHars in einander laufen, und nicht wie gewollt einzeln hintereinander.
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