Du musst das Chipset importieren.
Das machst du so:
Öffne den Raw Material Editor (das Icon in der Leiste oben, rechts neben dem Database-Icon) und klicke links auf Chipsets. Rechts klickst du auf Import, wählst das gewünschte Chipset aus, und klickst auf OK.
In einem neuen Fenster siehst du es nun. Klicke auf die Farbe, die im Upper Layer am meisten vertreten ist, und die transparent gemacht werden soll (meist ist das ein Pink oder ein Grün, manchmal auch schwarz). Klicke auf einen Pixel dieser Farbe, sodass alle anfangen zu blinken. Nochmal auf OK und alles ist in Ordnung.

edit: Verdammt, Rash war schneller.