Die Idee mit der Einteilung der Stadt in Viertel ist nicht schlecht,
die Stadtteile sollten besser nicht zu groß sein, um nervige Latscherei
während einer größeren Quest zu vermeiden.

Gib am besten jedem Viertel eine individuelle atmosphärische Note,
die das Viertel von den anderen unterscheidet.

(Damit die Stadt nicht eintönig wird)