Ich glaub, da kann ich helfen ...

Für das generelle Verhalten brauchst du sowieso ein PP-Event, wenn der Drache stillsteht, musst du das Meiste gar nicht machen, ist aber so oder so nicht schwer

1. Schritt: Artacken auswählen

Du setzt erstmal ein Wait von 0.0 Sekunden in die oberste Zeile deines PP-Events, damits nicht ruckelt. Dann nimmst du eine Variable, die du z.B. Zufallsgenerator nennst (kannst du immer wieder im Spiel verwenden, falls du mehrere solcher Ergignisse hast, deshalb der allgemeine und passende Name). Diese Variable setzt zu nun mit "Random" und "Set Equal" auf einen Wert zwischen 1 und 3 für drei Attacken. Wenn sich der Drache bewegt, speicherst du noch schnell seine X- und Y-Koordinaten in zwei weitere Variablen (z.B. Drache X und Drache Y ), wenn nicht, kannste das weglassen.
Jetzt machste ne Abfrage, ob die Zufallsgenerator-Variable gleich 1, 2 oder 3 ist. In jede dieser Anfragen machst du einen Switch an, der entweder Attacke 1, Attacke 2oder Attacke 3 heisst, je nach Wert der Variable.

2. Schritt: Attacken ausführen

Auf der Map erstellst du nun in deinem Fall, da du immer nur drei Falmmenevents brauchst (lässt sich selbstverständlich beliebig erweitern) drei Events mit Flammengrafik, ich würde vorschlagen durchsichtig und Above Hero, damit man beide sieht, aber sie sich nicht behindern. Als Aktivator stellst du "On Hero Touch" ein. Die Events benennst du nun Flamme 1, Flamme 2 und Flamme 3 oder wie immer du sie nennen willst ...
Jetzt kopierst du immer die erste Seite des Events und fügst sie zweimal ein, das sie insgesamt drei Mal da ist (für drei Attackenvariationen). Auf jede dieser Seiten kommt nun noch als Aktivator der Switch, den du vorhin festgelegt hast, also Attacke 1, Attacke 2, Attacke 3 oder wie auch immer du sie genannt hast ^^'
Ins Event-Feld der Flammen machste immer ein "Change HP" und eben der Wert, den der Held verlieren soll (vielleicht auch abhängig von den Abwehrwerten, ist ja dir überlassen, nur so ne Idee von mir, damits nicht zu eintönig wird ). Wenn die Attacken immer gleich bleiben sollen, kannste den Wert gleich lassen, ansonsten eben variieren.
Jetzt müssen sich die Flammen nur noch wie gewünscht bewegen. Dafür kannst du ganz einfach die Movement Conditions links unten im Fenster benutzen. Ich erkläre die Feuerbälle, den Rest kannste ja dann selber machen
Da du ja drei Falmmen hast, insofern drei Feuerbälle machen kannst, fängst du beim ersten an (also Event "Flamme 1") und setzt die Movement Conditions auf Speed 8 und "Move Left-Down", ausserdem auf "Ignore impossible Move" und "Repeat". Bei Flamme 2 machst du dasselbe, nur den Move-Befehl "Move Down" und bei der dritten Flamme schliesslich "Move Right-Down". Das stimmt natürlich nur, wenn er dauerhaft nach unten sieht, wenn er im Raum herumläuft, machst du es etwas anders:
Stelle die Movement Conditions auf "Stay", also keine Bewegung, und das Event auf Parallel Process. Wieder den 0.0-Wait nicht vergessen . Jetzt fragst du im Event-Fenster ab, in welche Richtung das Sprite "Drache" guckt. Wenn er nach unten guckt, machst du das oben erwähnte, ansonsten gleichst du es eben an die anderen Richtungen an.


3. Schritt: Flammen zum Einsatz bringen

Geh wieder ins PP-Event von vorhin, das du im 1. Schritt bearbeitet hast. Ganz unten (musste nicht in jede Abfrage rein machen) machste nun "Change Event Location" für jede der Flammen. Wenn der Drache stationär ist, wählst du das Feld aus, das über dem Drachen liegt, wenn er sich bewegen soll, lässt du den Erscheinungsort von den Variablen "Drache X" und "Drache Y", die du dann vorhin gemacht hast, bestimmen.
Unter diese Events machst du jetzt noch ein Wait, je nachdem, wie lange die Flammen fliegen sollen. Hinter diesem Wait machst du alle drei Switches wieder aus. Jetzt kommt noch ein Wait, das die Zeit angibt, die der Held hat, bevor der Drache den nächsten Flammenangriff startet.

So, das dürfte es eigentlich sein, was du meinstes, ich hoffe, ich bin auf alles eingegangen ^^' Variationen dieser Varianten kannst du mit zufallsgesteuerten Variablen ganz leicht machen, das ist einfach ... und wehe, du bringst mich für sowas in die Credits, das hab ich nicht verdient ^^' (wenn du mir ne Gastrolle geben willst, Zed ist mein Name *gg* )