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Krieger
Oder, wenn du keine Variable dafür verwenden willst, du stellst einfach alle diese Events mit den verschiedenen Angriffen auf "Random Movement" und die Geschwindigkeit entsprechend hoch. Dann rasen sie über die Map und der Hero wird sie zufällig hin und wieder treffen.
Ich würde aber ein stärkeres KI-System für den Endboss ausarbeiten, mit Parallel Process-Events, etc.
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