Hi, seit ich Sword of Mana spiele fällt mir auf, das denn Entwicklern langsam nichts mehr einfällt. SoM ist sowohl Story als auch Namenmässig gleich mit Mystic Quest für GB. Auch in RM2K-Spielen immer wieder die gleichen Elemente auf... Ich habe mal diesen Thread hier geöffnet, damit ihr hier typische RPG-Elemente (Story und Technik) nenen könnt und vielleicht Alternativen nennt, damit die Spiele mal wieder einfallsreicher werden. SideviewKS sind langsam genauso langweilig wie das StandartKS. Um nur mal ein Beispiel zu nennen. Storymässig rettet immer ein Junge die Welt, die auch viel zu oft Midgard heißt. Es würde den kommenden Spielen vielleicht gut tun, wenn hier mal jeder seine Alternativen oder so schildern würde... Und man könnte etwas mehr vermeiden, das sich die Spiele alle so ähneln!