"Vibration of Nature" - It's a long story
Die Idee von dem KS ist zwar interessant und originell, aber imho ist das KS in Sachen Handhabung ehr zurück geblieben.
Das fängt schon mit der Anzeige an, dass man keine detailierte Status Anzeige sieht, wenn man nicht gerade eine Auswahl erledigt.
Dann die Sache, dass Auswahl und Aktion nicht parallel verlaufen. Das wäre IMHO in diesem Fall doch nötig gewesen, es nervt wirklich, wenn man gerade vor hat eine AKtion zu starten und dann kommt ein Gegner dazwischen und macht seine Aktion, so das ein Aufrufen der Auswahl nicht möglich ist.
Desweiteren stört mich bei dem Aufrufen der Auswahl, dass man ERST Enter drücken muss, DANN den Kämpfer wählen muss, mit dem man eine Aktion ausführen will und dann NOCHMAL Enter drücken muss um schließlich zur Auswahl zu kommen...
Stattdessen wäre es weitaus besser gewesen, wenn man den verschiedenen Charakteren einfach nur Pfeiltasten zugewiesen hätte, so dass man zum Beispiel sofort zur Auswahl des 1. Charakter springt, wenn man die Pfeiltaste nach oben drückt.
Desweiteren hab ich an der Zeitleiste zu bemängeln, dass nie besonders deutlich angezeigt wurde, wann ein Charakter in der Lage war, eine Aktion auszuführen. Es wäre zum Beispiel nett gewesen, wenn die Zeitleiste in einer bestimmten Farbe aufleuchtet, wenn der Charakter in der Lage ist, eine normalen Schlag auszuführen.
Diese undeutliche Anzeige hat bei mir zumindest dazu geführt, dass ich wie oft ganz übersehen habe, dass ein Charakter bereits in der Lage war, eine Aktion auszuführen. Zugegeben, ich bin nicht immer der aufmerksamste Spieler, aber ich denke jeder Spieler hat Momente in einem RPG, wo er die Kämpfe einfach nur so schnell wie möglich hinter sich bringen will. Und da nervt es, dass man so auf die Zeit achten und deswegen mit recht viel Konzentration kämpfen muss.
Das sind alles Punkte die das KS imho in Sachen handhabung einfach nur SCHLECHT machen, anders kann ich es nicht sagen :/
Die Grafische Gestalltung ist ansonsten an sich okay, auch wenn die Attacken-Animationen etwas flotter sein könnten usw.
Es ist so gesehen schon etwas schade, denn das Grundprinzip ist schon interessant, wie Ranmaru sagte. Aber wenn die Handhabung eines Kampfsystems auf der Strecke bleibt, bringt das Grundprinzip auch nichts, imho. Würde man die oben genannten Kritikpunkt verbessern (und ich denke nicht, dass das irgendwelche großen Einflüsse auf das Spielprinzip haben würde), wäre das KS in der Tat großartig.
Aber so wie es ist, hat es mir nicht soviel Spaß bereitet, dass ich es Stundenlang gespielt hätte.
Und allem voran: Die Kampfsmusik hat GESUCKT! :P
Achja und das Punkte-System... meinst du damit das System, mit dem man Informationen und weitere Features der KS-Demo freischalten konnte? Nette Idee, joa, bei mir war es aber irgendwie immer so, dass ich unbegrenzt Punkte hatte und alles von Anfang an freischalten konnte.... naja XD
Soviel von meiner Seite
C ya
Lachsen