per Parallel Process die Koordinaten des Helden und der Gegner in Variablen speichern. danach prüfst du, ob der Held in X oder Y-Richtung 3 oder weniger Felder vom Gegner entfernt ist (dazu Koordinatenvariablen subtrahieren und nachschauen, ob das Ergebnis "above" -3 und "below" 3 ist) Wenn ja, starte den Kampf, wenn nicht, dann halt nicht.






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