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subtiler gings wohl nicht, dude?
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wieviele dead day threads gibts schon?
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du etwa? macht ganz den anschein.
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mach ich ein spiel, wo gelaberte coolness rüberkommen soll, die von tippfehlern einfach nur zerstört wird?
man kann eine story nicht wirklich anders bewerten als "klingt gut - mach weiter" oder "klingt schlecht - änder das", genauso werden beispielsweise drehbücher gewertet, niemand sagt den leuten, wie und was sie genau machen sollen, nur dass sie es machen sollen, genauso seh ich das hier, warum soll ich mir die mühe machen und seine story so umschreiben, dass sie mir gefällt? ich sag ja nur, dass sie mir überhaupt nicht zusagt, und wenn das ding so bleibt, ich es sicher nicht spielen werde.Zitat
mann, ich liebe diese pseudo roadies, die fremde spiele verteidigen.![]()






nämlich auserwählt zum sinnlosen Zeugs zu quatschen.
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