mir kommen auf dem klo die besten ideen.
oder ich brüte was im büro aus, um mich von der arbeit und den mordgedanken abzulenken.
die geschichte von UiD hat sich schritt für schritt ergeben, oder eher von kapitel zu kapitel. ich denke, das ist bei fast allen spielen der fall. es ist so gut wie unmöglich jedes storyelement schon vor der umsetzung in irgendeiner form festzuhalten, das meiste wird dir während dem makern spontan in den sinn kommen.