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Thema: Mapping Tutorials - Next Round!

  1. #1

    Mapping Tutorials - Next Round!

    Ahoi Leute!

    Da mir im alten Thread zu viel herumgespammt wurde eröffne ich nun einen neuen Thread, mit neuem, funzenden Webspace und neu nachgebauten Tutorials.

    Gleich mal vorne weg DIE REGELN FÜR DIESEN THREAD:

    1.) Hier wird nicht gespammt, ihr könnt die Tutorials bewerten, sonst möchte ich nichts Anderes sehen.
    2.) Möchte ich Anfragen für neue Tutorials bitte per PN haben, damit dieser Thread nicht auch wieder im Spam untergeht
    3.) Möchte ich nur Tutorials sehen, und keine Screens von Leuten, die danach wissen möchten ob jene gut oder scheisse aussehn, denn Dies ist ein Tutorial-Thread und kein "Ich-poste-nu-nen-screen-und-ihr-sagt-mir-was-ich-ändern-soll-Thread"

    Das waren die Regeln, ich hoffe ihr haltet euch dran.
    Ich werde Daen eine PN schreiben dass er diesen Thread wieder pinnen kann

    Ich habe weiters eine Liste erstellt welche Tutorials noch ausstehen, und diese wird an jedes neue Tutorial angehängt.

    Ich möchte noch ein/zwei Tutorialhelfer hier erwähnen und bitten, mir auszuhelfen wenn ich mal keine zeit hab.Diese sind Bloody und m-dragon Danke

    Tutorial 1
    --=Thronsaal=--


    Zuerst beginnen wir mit dem Aufbau des "Raumes" an sich.Im Lower Layer findet ihr die Wand, die Bodentextur und die abgeschnittene "Decke" (also das Schwarze jenseits der Wand).
    Baut euch eure Wände nach eurem Belieben.


    Da Thronsääle meistens gigantisch mit schönen Säulen und einem Podest ausgestattet sind dürfen diese hier nicht fehlen.Das symbolische für einen Thronsaal ist natürlich auch der rote Teppich, welcher beim Podest später noch durch Treppen ersetzt wird


    Wir sind noch immer im Lower Layer und richten nun die schönen Dinge eines Thronsaals ein.Schöne Vorhänge, Fenster und kleine Beete für Pflanzen.


    Nun ab in den Upper Layer, wo wir nun auch den Rest des Thronsaals einrichten.Thronsessel dürfen nicht fehlen, genauso wie die Einzelheiten bei den Vorhängen, die Pflanzen, ein paar weitere kleinere Säulen und so weiter...


    Nun noch im Event Layer die NPCs setzen und fertig.Guten Appetit.

    Nun die Liste der noch anstehenden Tuts, die ich noch nachzuholen habe:

    1 Thronsaal X
    2 Bootsinneres
    3 Kleiner Hafen
    4 Dorf
    5 Schiff von Außen
    6 Pub
    7 Schneedorf
    8 Irrenanstalt
    9 Büro von Innen
    10 Stadt wie in "Der Feind"
    11 Burgvorhof
    12 Tales of Phantasia-Dorf

    Und nochmals Haltet euch an die Regeln die oben genannt wurden

    Geändert von The_question (16.02.2005 um 10:47 Uhr)

  2. #2
    Sehr gute Arbeit, Quessie, es ist immer wieder wunderschön anzuschauen, wie du aus einfachen Elementen das Beste herausholst, weiter so.

    Aber da Obenstehendes hier nicht vorkommen soll, hier noch einmal der wahre Grund meines Posts:

    Ich möchte hiermit noch einmal von offizieller Mod-Seite aus sagen, das ich auch möchte, das sich an die Regeln, die von Quessie aufgestellt wurden, auch gehalten wird.

    Und nun viel Spaß beim Sehen und Staunen unserer Tutorial-Experten

  3. #3
    Tschuldigung wenn ich eine blöde Frage stelle, aber warum zeigt es bei mir keine Bilder an?
    sorry lag an mir

    Geändert von ArkanKnight (06.07.2004 um 22:40 Uhr)

  4. #4
    Ok das war Spam
    Ich weiss garnet was du hast,bei mir funzt alles...

    @Teekuh:
    Ich finds erstmal gut,dass du das hier machst,wurde mal endlich Zeit!

    Allerdings funzten die Pics von meinem Tut wieder,weil ich sie auf meinen HomePage-Server gelegt hab...
    Wenn du sie allerdings eh bei deinem Freenet-Account speicherst,
    wäre es nett von dir,mir Bescheid zu sagen(am besten per PN)
    dass du sie hast.
    Dann kann ich sie nämlich bei mir wieder löschen...

    Achja:
    Und könnte es sein,dass du das erste Tutorial nochmal neu gemacht hast?
    Sah vorher nämlich irgendwie...anders aus!
    Aber egal,ich finds so eh besser...


    Naja,ich hoffe mal,dass dieser Thread nicht wie der alte im Spam versinkt^^

  5. #5
    Naja, ich wollte eigentlich einen eigenen Tutorial eröffnen, aber da ich sehe, dass einer eröffnet wurde kann ichs mir sparen. Da du dich jetzt mit Innenmapping beschäftigt hast, zeige ich mal eine version von meinem wald. Falls du das jetzt nicht tolerierst, dass ich auch meinen beitrag leiste, schick ne pn und ich editiere es, aber da ich denke, dass es auch zum thema gehört, wirste nachsicht haben


    Als erstes herrscht ja wie gewöhnlich gähnende leere


    Nun kommen die Baumstämme und Baumkronen dran, hier ein
    fataler Fehler, nämlich die gradlinigkeit. Wichtig hierbei
    ist, dass sowohl oben, als auch unten baumkronen zu sehen sind,
    sodass man den eindruck bekommt in einem wald zu sein. Unten
    kann man aber die Baumstämme nicht sehen.


    Wie man sehen kann, wurden die Baumstämme verrückt, aber
    ebenfalls die Baumkronen, so wird die gradlinigkeit
    zerstört.


    Nun, sollte man es mit mehr Variationen versuchen, sodass
    es besser aussieht


    Nun fügen wir einen Weg ein


    Fügen Gras ein, damit es nicht so monoton weiß ist,
    aber sollten es nicht rechteckig, sondern mehr
    chaotisch machen, jedoch sollte man darauf achten,
    dass nicht zuviel gras aber auch nicht zuviel schnee
    vorhanden ist.


    Nun gehen wir in den upper mode, nehmen bäume,
    baumstumpfe und büsche und fügen es ein. Versucht
    dabei immer schön abwechslung reinzubringen, und nicht
    nur an einer ecke bäume und an einer ecke büsche zu machen.


    Zum schluss kann man als kleinen grafischen effekt
    den schnee effekt anmachen und via einem set screentone
    befehl es leicht hell-bläulich gestalten, sodass es einen
    winterlichen stich bekommt.

    Hoffe hilft weiter

    Arazuhl

    ps: in dem screen ist immer noch ein kleiner fehler, bezüglich
    "richtig-mappen", aber den sieht man leicht!

  6. #6
    Ich find den Thread hier Klasse, weil ich ein ziemlich schlechter Mapper bin und im alten Mappingthread die Bilder bei mir nicht angezeigt wurden. Ich freu mich schon auf weitere Kurse !!!

  7. #7
    Dieses Tutorial findet man zwar auch auf rpg2k.de aber da ich Streit mit dem Webmaster hatte und der Urheber dieses Tutorial bin,juckt es mich nicht mein eigenes Tut zu veröffentlichen.Es ist sehr detailiert beschrieben,es lohnt sich zu lesen.

    Mapping - Haus Innen Mapping

    In diesem Tutorial wollen wir einen Wachraum einer Burg herstellen.

    Als erstes überlegen wir, wie ein Wachraum oder Torhaus auszusehen hat. Dies ist der wichtigste Schritt beim designen von Maps: Der Mapper muss sich in die Lage einer Person im Raum hineinversetzen können. Wie sieht denn nun ein solcher Wachraum aus? Nun diese Frage ist natürlich nicht leicht zu beantworten. Er sollte klein sein und alles sollte auf möglichst engem Raum verteilt sein. Da der Wachraum in eine Mauer oder einen Wall integriert ist sollte er aus Stein bestehen. Natürlich sollte ein bißchen für Vorrat an Lebensmitteln gesorgt sein. Auch ein schäbiger langer Tisch mit Hockern für die Soldaten sollte vorhanden sein. Natürlich darf es nicht an Betten fehlen, doch das sind natürlich keine Himmelbetten, ganz im Gegenteil. Nun frisch ans Werk.

    1.Schritt: Layerchip/Bodentextur



    Wie gesagt besteht der Raum hauptsächlich aus Stein und er sollte möglichst klein sein. Die kleinste Map-Einheit des RM2K ist 20*15 Felder, was für einen Wachraum immer noch zu groß ist.

    2. Schritt Layerchip/Wände



    Wir setzen die Wände des Raumes so (in Kombination mit dem Upperchip) das der Raum künstlich verkleinert wird. Das ist das fast optimale Raumverhältniss für einen kleinen Wachraum wie diesen. Mehr gibt es hierzu nichts zu sagen.

    3.Schritt Arbeit mit dem Layerchip



    Nun arbeiten wir ausschließlich mit dem Layerchip des RM2k. Zuerst plazieren wir in der Mitte den Grundstock für eine große Säule. Die Säule stützt den Raum erneut und verkleinert das Volumen des Raumes, wodurch der Raum noch enger wirkt. Wir setzen jetzt die Grundaufteilung des Raumes: Der rechte Bereich wird im Laufe des Mappings die Tafel für die Soldaten werden. Unten links werden wir ein Lager errichten und im oberen Bereich setzen wir die kleine Küche und die Tür zum Wachraum. Außerdem befestigen wir eine kleine animierte Lampe an der oberen Wand. Zur Auflockerung des ansonsten tristen Raumes plazieren wir außerdem ein kleines Fenster.Jetzt setzen wir den langen schäbigen Tisch für die Soldaten, dann plazieren wir die kleine Basis der Küche. Die Hauptarbeit am Layerchip endet hier.

    4.Schritt Hauptarbeit am Upperchip



    Jetzt verpassen wir der Map ein wenig Flair. Wir fügen bestimmte Objekte wie die Pflanze oder die Rüstung in die Map ein um sie zu verschönern.Wir plazieren neben und über dem Waschbecken die benötigten Küchenutensilien in Form von Schränken. Dann kommen noch ein paar Schränke mit Büchern dazu. Diese werden an der Wand plaziert. Schließlich werden nebeneinander 4 Hochbetten von mieser Qualität plaziert. Ein normales Bett für den Hauptmann ist selbstverständlich. Diese Map wird von den meisten Makern als "solides Mapdesign" abgetan aber wir wollen mehr....

    5.Schritt Der Feinschliff



    So jetzt gehts ins Detail: Wir fügen Zeug hinzu was in einer Wachstube sicher irgendwo herumliegt. Auf den Tischen fügen wir Speisen und Getränke hinzu, plazieren einige neue Pflanzen, stellen Hocker im Raum auf, legen neben den Ofen Brennholz, fügen Schüsseln ein, UND das Wichtigste überhaupt: im Raum müssen Waffen vorzufinden sein. Waffen findet angelehnt oder befestigt an den Wänden ihren Platz...

    6.Schritt Der Ausklang...



    Dieser Schritt weist eigentlich nur daraufhin passende NSC (Nicht-Spieler-Charaktere) an den richtigien Stellen zu plazieren, wie den Koch an den Herd oder eine Wache neben die Tür. Ich verabschiede mich. Dieser Teil des Mapping Kurses ist beendet. Ich hoffe ihr könnt einige meiner Tipps gebrauchen.


    Das war mein Inner Tut,nochmals der Hinweis,dass das identische Tut von www.rpg2k.de ebenfalls aus meiner Feder stammt!

  8. #8

    Waldtempeltutorial

    Dieses Tutorial zeigt euch, wie man ein Waldstück, in diesem Fall mit einem Tempel bauen kann.
    Ich habe dazu dieses Chipset verwendet:

    Da die Wassergrafik so gemacht ist, dass man ein Panorama im Hintergrund sieht, muss man
    dieses Panorama einfügen: (Vertikal Pan:3 Horizontal Pan:1)

    Zuerst füllt ihr die leere Wasserfläche mit dem Füllwerkzeug, sodass nur eine Wiese zu
    sehen ist.

    Dann malt ihr mit dem Stiftwerkzeug einen Rand von Baumkronen und lasst ein Stück für den Ausgang
    frei.(Ihr könnt natürlich auch mehrere Ausgänge machen.Um es euch leichter zu machen, solltet ihr
    darauf achten, dass Die Seiten der Baumkronen immer in die richtige Richtung zeigen.

    Nun müssen die einzelnen Ränder noch miteinander verbunden werden.

    Je nach belieben kann man nun noch weitere Etagen einbauen.(Das verschönert die Optik)

    Nun füllt ihr die Stellen zwischen den Baumkronen mit dem Schwarz, welches sich im Upperlayer befindet
    auf.

    Euch fällt natürlich sofort auf, dass noch zwischenräume zu sehen sind.Diese Malt ihr mit dem Rechteckwerkzeug aus
    und zwar mit dem Lowerlayerschwarz.

    Nun fügt ihr Bäume die unter den Baumkronen ein. Danach solltet ihr verschiedene Bodentexturen platzieren
    und nach beliegen einen Weg einzeichnen. Um abwechslung in die Map zu bringen sollte sowohl etwas Wasser, als
    auch die eine oder andere Erhebung zu sehen sein. Bei den Erhebungen muss man darauf achten, dass die
    stellen, an denen zwei runde Teile aufeinander treffen kleine Steinteile einfügt, da
    sonst ein recht komischer Fehler entsteht. Des weiteren muss man an den Stellen, wo die Erhebung
    auf die Baumkronen trifft(nur im upperlayer) die Baumkronen mit Events ersetzen.
    Ist auch das fertig, so folgt nun der Tempel.

    Wenn euch soweit alles gefällt, fügt ihr mit der Upperlayer Bäume, Pflanzen und Sträucher ein.
    Dabei muss darauf geachtet werden, dass die verschiedenen Objekte auf keine Fall in einer
    Reihe o.ä platziert sind, sondern rein zufällig. Auch sollten keine zwei gleiche Objekte
    direkt nebeneinander stehen.Wenn ihr zwei Bäume hintereinanderstellen wollt, müsst
    ihr erst den Hinderen plazieren, und dann der vorderen nur so malen, dass er den anderen
    nicht verdeckt.Alles was vom vorderen Baum nicht malbar ist, wird per Event angezeigt.
    Auch die Tempelwand, die Klippenwand und der Wald unter den Baumkronen darf mit Ranken
    verziert werden.Damit ist die Map an sich auch schon fertig.

    Man kann sie mit verschiedenen Effeckten noch verschönern:


    So könnt ihr einen recht schönen Waldtempel bauen.
    Viel spass damit, euer Dr.Brain

  9. #9
    Boa, also ich finde alle gut. Danke an Dr. Brain das man gleich ausprobieren kann ob mans kann.

    Ansonsten sind alle Tutorials geil!

  10. #10
    Tutorial 2
    --=Bootsinneres=--


    So, da ich gebeten wurde ab nun die verwendeten Chipsets mit zu posten, tu ich jenes auch nun.

    Verwendetes Chipset HIER

    Also, fangen wir an.


    Gleich zu Beginn das schwierigste, der Bootsrumpf.
    Alles was ihr dazu braucht ist im Lower Layer enthalten. Lasst euch aber nicht gleich entmutigen wenn es nicht beim ersten mal klappt


    Habt ihr jenes überstanden, füllt den Rumpf mit anderen Sachen aus dem Lower Layer, die Anordnung ist eigentlich völlig egal


    So, nun ab in den Upperlayer und füllt alles hinein was ihr findet...Mein Boot ist zum Beispiel ein Lagerboot, deswegen braucht es viele Kisten, Container und allerlei anderes Zeug


    So, zum Schluss nur mehr ein paar Non-Player-Characters und ihr seit fertig ^^

    Ich hoffe ich konnte euch weiterhelfen

    1 Thronsaal X
    2 Bootsinneres X
    3 Kleiner Hafen
    4 Dorf
    5 Schiff von Außen
    6 Pub
    7 Schneedorf
    8 Irrenanstalt
    9 Büro von Innen
    10 Stadt wie in "Der Feind"
    11 Burgvorhof
    12 Tales of Phantasia-Dorf

    MfG
    -Tq-

  11. #11
    Super Tut, Teekuh... nur find ich die Topfpflanzen im Schiffsbug etwas unpassend... ich meine, dort kommt ja kein Licht rein...

  12. #12
    Eigentlich ist der Einstieg bei Schiffen eher net ganz vorne... und ein Gitter braucht man eigentlich nur, wenns mehrere Schiffsebenen gibt, das hier ist aber zu klein für mehrere Ebenen, also, was ist unter dem Gitter ^^

  13. #13
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Dhan
    Eigentlich ist der Einstieg bei Schiffen eher net ganz vorne... und ein Gitter braucht man eigentlich nur, wenns mehrere Schiffsebenen gibt, das hier ist aber zu klein für mehrere Ebenen, also, was ist unter dem Gitter ^^
    Kömbüse,Lagerraum,Platz zum...ach was weiss ich xD
    Man muss sich doch nicht an dieses blöde Tut halten Leute
    Soll ja nur n Beispiel sein ^^

  14. #14
    Ich hätte nur eine keine Frage:
    wo bekomme ich das chipset vom thronsaal her?

  15. #15
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von nero14
    Ich hätte nur eine keine Frage:
    wo bekomme ich das chipset vom thronsaal her?
    Du kannst dich entweder in der chipsetdatenbank von unterwegs in Düsterburg umsehen oder auf die Hauptseite von M&B schauen (den Link dazu weiss ich jetzt nicht genau, schau ins Entwicklerforum in den "Hier findet ihr gute Ressourcesseiten für den maker"-Thread ^^).


    MfG
    -Tq-

  16. #16
    Zitat Zitat
    Original geschrieben von Neo Zunami
    Super Tut, Teekuh... nur find ich die Topfpflanzen im Schiffsbug etwas unpassend... ich meine, dort kommt ja kein Licht rein...
    Hi TQ!

    Was er erwähnt finde ich auch, aber das wird wohl nicht das größte Problem sein sondern; auf hoher see kann es schon des öfteren mal zu einem Starken sturm kommen, und die Pötte fallen dann sicher schnell um und gehen kaputt.

    btw, geh mal bei EZ rein hab dir ne nachricht geschickt^^

    MFG

    Rpg_Goldenboy8)

  17. #17
    Tutorial 3
    --=Kleiner Hafen=--

    Zuallererst mal, die Map ist 25x25 Parzellen groß.

    Verwendet wurde dieses Chipset:
    http://people.freenet.de/teekuh/town04_a.png

    http://people.freenet.de/teekuh/Hafen1.jpg
    Zuallererst brauchen wir eine Art Plattform, auf der die Ware abgeladen wird, und natürlich auch Wasser.wir fangen mit dem Wasser an.Zuallererst müssen wir beachten, dass Wasser an verschiedenen Stellen unterschiedliche Höhen und Tiefen hat.Deswegen machen wir einige Stellen dunkler.Als nächstes brauchen wir eine Wand, auf der unsere Plattform steht, hier im Chip habt ihr ein schönes Exemplar mit passenden Wassertiles (siehe dort wo das Wasser anfängt).
    Gut, fertig soweit.

    http://people.freenet.de/teekuh/Hafen2.jpg
    Als nächsten Schritt haut ihr alles mögliche ausm Lower Layer dass ihr noch gebrauchen könnt auf die Map.Ich habe hier Kisten, eine Treppe, ein paar Plataeus und weitere Mauern hingestellt, die Teile von Häusern sein werden.

    http://people.freenet.de/teekuh/Hafen3.jpg
    Next Step.Schaltet in den Upper Layer und fügt die Sachen ein die ihr sonst noch gebrauchen könnt wie hier zum Beispiel Fässer, Anknüpfstellendingsdas, weitere kleine Kisten und (weil ichs so schöner fand) Holzverstrebungen an der Mauer.

    http://people.freenet.de/teekuh/Hafen4.jpg
    Jetzt nur noch NPCs auf die Map schmeissen und schon kann der Spaß losgehn.Bon Appetit

    1 Thronsaal X
    2 Bootsinneres X
    3 Kleiner Hafen X
    4 Dorf
    5 Schiff von Außen
    6 Pub
    7 Schneedorf
    8 Irrenanstalt
    9 Büro von Innen
    10 Stadt wie in "Der Feind"
    11 Burgvorhof
    12 Tales of Phantasia-Dorf
    13 Labyrinth

    EDIT: Boah, da denkt man sich, endlich postet der Bär was positives hier rein, und dann liest man er hat nur die Bilder durch Links ersetzt ;_; Du bist fies Bör Geht übrigens klar.

    Geändert von The_question (13.08.2004 um 17:33 Uhr)

  18. #18
    Allgemeiner Aufruf:

    Leute, seid mal ein wenig gütiger mit der Größe der Bilder bzw. Screenshots, die ihr hier postet. 50kb gehen ja noch, aber 200kb pro Bild ist genauso wie in den anderen Foren zuviel. Macht dann Links mit Hinweis auf die Größe, oder verkleinert die Screenshots ungemein.

    Bitte danke.

  19. #19
    Die Tutorials sicht echt genial.
    Am besten fand ich das mit dem Boot. (Da hab ich immer am meisten schwierigkeiten)

  20. #20
    Zum Hafen: der Logik halber würde ich die Abwasserrohre direkt an der Hafenmauer machen und net am Ende vom Steg, ich mein, Rohre kosten Geld, wieso sollte man sie länger machen als notwendig?

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