Eigentlich haben die Maps meist nur einen einzigen FehlerSie sind zu symethrisch :P Das heisst das in der Natur doch ausch nicht due Bäume in reih und Glied stehn oder ? Sie wachsen wild durcheinander, kreuz und quer.
Dann müssten noch verschiedene Bodentexturenbenutzt werden. Also dort ml ein kleines Fleckchen ohne Grass, dort mal ne Fläche mit Gras, dort mal etwas schrofferer Erdboden usw.
Dann noch ein genereller Tip: Benutze Höhenunterschiede. Lasse Treppen auf eine höhere Ebene führen, bau Hügel einen usw. Gerade wer das Spiel mit ausgefallenen und möglichen. von der Natur geschaffenen, Höhenunterschiede beherrscht kann sich rüsten, über ein gutes Mapping zu verfügenIn Kombination mit unsymethrischem Mapping und Benutzung zahlreicher Abwechslungsreicher Bodentexturen.






Sie sind zu symethrisch :P Das heisst das in der Natur doch ausch nicht due Bäume in reih und Glied stehn oder ? Sie wachsen wild durcheinander, kreuz und quer.
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