Das Kantenflimmern tritt imo bei allen 4 Nextgen Konsolen auf. Das liegt einfach daran das ab dieser Konsolengeneration so hohe Auflösungen verwendet werden das diese in den Konflikt mit dem Ausgabegerät (TV) kommen.
Das es bei der PS2 eben am stärksten auftritt liegt einfach daran das die Chips die das Signal dann umwandeln nicht die allerbesten sind.


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Original geschrieben von noRkia
allerdings frisst das rechenleistung und da die ps2 die schlechteste (ja das tut gut)konsole der aktuellen 3 ist lässt mans weg.bei xbox und cuby kann man dann soviel effekte reinhauen wie man will.
Naja das hängt weniger mit der eigentlichen Rechenleistung zusammen als mit der Power der GPU die wirklich bei der PS2 das Nadelör ist.
Aber anti aliasing hab ich noch nie auf der XBOX gesehen.
Hast du da paar Spiele wo das eingebaut wurde??