Ich stell mir einfach eine digitale Bremse in einem realen Auto vor ^_~ , aber bei den Cube Rennspielen (MK, F-Zero, WR z.B.) benutz ich sowieso immer A, bzw. bei GT3 X/O. Davon abgesehen sind die Schultertasten des DS2 zum Menüscrollen sehr gutZitat
und sind auch analog, bzw. drucksensitiv. Die Schultertasten des GC sind fast schon perfekt, leider muss man sie auch oft zu "digitalen" Abfragen durchdrücken oder klicken (unnötigerweise). Aber das ist dann eher ein Softwareproblem.