joar, sieht schon ganz nett aus, nur an den materialien und der ausleuchtung könnte man noch ein bisschen was machen...probier zu allererst einmal mit hdri pix im hintergrund auszuleuchten, das sollte das ganze gleich etwas realistischer aussehen lassen...

und dann hierzu:
Zitat Zitat von eisRegen2k4
die rechte seite des gehäuses sieht ein bissschen kantig aus^^
liegt daran das die polygone noch nich in nurbs umgewandelt wurden
wie willst du denn polygone in nurbs umwandeln?
cinema 4d unterstützt gar keine richtigen nurbs, so wie z.b. maya...cinema 4d unterstützt nur polygone und splines, die vermeintlichen nurbs wie hypernurbs oder so, basieren auch auf polygonen...

und ich würde bei dem objekt auch nich unbedingt zu hypernurbs raten...probier es mal mit kantenbeveln