Jo Rexy,
uns nervst du schon nicht

Also, bezüglich Geschichte...das ist natürlich immer ein heikler Punkt in einem Rollenspiel, aber mein persönlicher Tipp (neben Büchern und Filmen) ist es, das man einfach das genau DAS Abentuer im Maker umsetzt, von dem man als kleiner Junge geträumt hat

Wenngleich wir uns auch viel im Fantasybereich aufhalten, so muss die Spielwelt doch in sich geschlossen logisch sein, d.h. wenn du JEDEM wichtigen Charakter Handlung und Motive gibst und während der ersten Zeit darauf verzichtest, den Helden die Welt retten zu lassen, dann bist du mit Sicherheit auf der sicheren Seite.

Wenn du mal ein paar Ideen hast, dann poste sie doch mal hier hinein, und wir wollen versuchen, dir ein paar Inpsirationen zu geben