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Wie gesagt wurde: Ein Spiel zum Lernen.
So, nun, die Screens sind halt unter Standard, aber ich kann mich Dhan nur anschließen: Mach die Räume kleiner, dann fällt einem das Füllen gleich leichter. 
 
Nyo, wenn das/die Labyrinth(e) gut gemacht und die Rätsel interessant sind, dann hat das Spiel doch insgesamt Potenzial. Denn das ist keine wirkliche 8/15 Story. Im Prinzip die orginellste, die ich jeh gehört habe. Du hast kein "Böses" und "Gutes" drinnen, weil sich ja alles im Traum abspielt. Und es geht ja "nur" um dein "Leben", nicht gleich um die ganze Welt.
Daher: Gute Idee, schlechte Umsetzung, aber letzteres kann man übersehen, weil es dein erstes Spiel ist. 
						
					 
					
				 
			 
			
			
			
			
		 
	 
		
	
 
		
		
		
	
 
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
	
		
		
			
				
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