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Held
Ich weiss nicht ganz, was alle damit haben, dass MM zu kurz sei. Ich war nämlich fast doppelt so lang daran wie an OoT. Es gibt wirklich sehr viele Sidequests (52 Herzteile sind echt mehr als genug), die Dungeons sind meistens auch etwa doppelt so umfangreich und komplizierter als in OoT und zudem muss man erst einmal diverse Quests erledigen, bevor man einen Dungeon überhaupt erst betreten kann. Bei OoT war das nicht so extrem.
Wie auch immer, ich fand MM eine willkommene Abwechslung zum Standard-Zelda-Prinzip. Das Zeit-System und der etwas höhere Schwierigkeitsgrad kommt genau richtig, wenn man sich erst gerade an das etwas einfache OoT gewöhnt hat. Durch die selbst für ein Zelda-Spiel stark düstere Atmosphäre (Musik oder Design, z.B. das Aussehen der Masken) und der Tagesablauf der NPCs scheint man sich in der Welt noch stärker mitfühlen zu können als man es ohnehin schon bei der Zelda-Reihe tut.
--Electrodynamics:

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