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Schwertmeister
lesefaul meldet sich zu wort ^^: also falls es nicht gesagt wurde in der MM war doch dieser artikel über das eine spiel da... was gecancelt wurde weil der hauptmacher der gruppe alles perfekt haben wollte. ich merke es aber auch immer diesen perfetkionimus: an einer map lichteffekte (wer braucht die eigentlich), viele animationen usw.
man muss zurückstecken:
bsp echte games: es gibt immer 3 hauptdinge: 1. story, 2. technik, 3.grafik
nennt mir jetzt ein game was wirklich eine story, technik, und grafikrevoltuion war (außer half life hehe)
ne aber ist nun mal so das grafiken viel zu shcwer zu erstellen bzw. diese dann in den maker einzubinden sind.
uid war (nahe) an der perfektion aber auch hier: nur gute story, und nur mittlere technik was ks und menü betrifft... naja war trotzdem fast perfekt das ganze... ^^
moeb
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