Ach ja, das leidige Problem mit dem Perfektionismus. Viele meiner Projekte fielen dem zum Opfer.
Es ist wirklich wahr, das man sich so in Details reinreiten kann, dass das Spiel an sich quasi zum Stillstand kommt. Da gefällt einem hier etwas nicht mehr, dann möchte man da ein neues Feature einbauen, und sehr schnell wird der Aufwand immer größer ohne dass man wirklich vorankommt.
Das war auch mit ein Grund, warum ich überhaupt mit dem Makern angefangen habe; ein (hoffentlich) gutes Spiel zu machen ohne viel Zeit für den technischen Aspekt aufzuwänden. Und selbst da merke ich schon, wie ich viel Zeit mit kleinen Verbesserungen hier und da geradezu verschwende.
Ich denke, es ist halt wichtig, sich gewisse Ziele zu setzen: Dieses Feature muss rein, dieses Feature braucht man nicht, und so weiter.